La création de cette chaire universitaire se base sur l’expérience acquise à l’occasion de plusieurs projets de recherche liés au cycle de vie des productions numériques :
  • thèse de doctorat sur le travail collaboratif dans le domaine de la CAO ;
  • projet régional Osmose sur les nouvelles voix de création de documents numériques ;
  • projet industriel Laboprod sur la méthodologie de conception de jeux vidéo (projet étendu à la préservation des jeux vidéo et à l’apprentissage par le jeu) ;
  • projet européen Caspar sur la préservation à long terme des ressources scientifiques, culturelles et artistiques (voir cette page).

Pour plus de détails sur ces projets, voir cette page.