Démarches de création – Conservation des productions artistiques
De 2006 à 2009

Cadre : projet Caspar (projet intégré européen, 17 partenaires)

Problématique : préservation à long terme de ressources scientifiques, culturelles et en particulier artistiques

Résultats : ontologie de description des cycles de vie des créations artistiques, modèle de représentation des œuvres de musique électroacoustique de type acousmatic, méthodologie d’archivage pour les arts performatifs

Mise en œuvre : prototype de système de préservation pour les arts performatifs



Démarches de création – Jeux vidéo et conservation
De 2004 à 2005

Cadre : projet Inspiration (partenariat industriel)

Problématique : comment exploiter le patrimoine vidéoludique pour concevoir les jeux vidéo actuels ?

Résultat : méthode de formulation des idées

Mise en œuvre : conception d'un logiciel illustrant la méthode et de jeux pédagogiques

Sous-projets :
  • Archivage des ambiances de jeu grâce à la réalité virtuelle pour la conservation du patrimoine culturel lié aux jeux vidéo
  • Apprentissage de l'algorithmique par le jeu



Démarches de création – Documents numériques
De 2002 à 2004

Cadre : projet Osmose (subvention Éducapôle)

Problématique : quelle alternative à l'approche WYSIWYG ?

Résultat : articulation entre le contenu et le document

Mise en œuvre : logiciel de présentation multimédia Osmose



Démarches de création – Travail collaboratif
De 1998 à 2002

Cadre : thèse de doctorat

Problématique : conception collaborative en architecture P2P

Résultat : méthode optimiste de résolution automatique de conflits pour la cohérence de données répliquées

Mise en œuvre : implémentation en Java au sein d'un logiciel de CAO