De 2006 à 2009
Cadre : projet Caspar (projet intégré européen, 17 partenaires)
Problématique : préservation à long terme de ressources scientifiques, culturelles et en particulier artistiques
Résultats : ontologie de description des cycles de vie des créations artistiques, modèle de représentation des œuvres de musique électroacoustique de type acousmatic, méthodologie d’archivage pour les arts performatifs
Mise en œuvre : prototype de système de préservation pour les arts performatifs
Démarches de création – Jeux vidéo et conservation
De 2004 à 2005
Cadre : projet Inspiration (partenariat industriel)
Problématique : comment exploiter le patrimoine vidéoludique pour concevoir les jeux vidéo actuels ?
Résultat : méthode de formulation des idées
Mise en œuvre : conception d'un logiciel illustrant la méthode et de jeux pédagogiques
Sous-projets :
- Archivage des ambiances de jeu grâce à la réalité virtuelle pour la conservation du patrimoine culturel lié aux jeux vidéo
- Apprentissage de l'algorithmique par le jeu
Démarches de création – Documents numériques
De 2002 à 2004
Cadre : projet Osmose (subvention Éducapôle)
Problématique : quelle alternative à l'approche WYSIWYG ?
Résultat : articulation entre le contenu et le document
Mise en œuvre : logiciel de présentation multimédia Osmose
Démarches de création – Travail collaboratif
De 1998 à 2002
Cadre : thèse de doctorat
Problématique : conception collaborative en architecture P2P
Résultat : méthode optimiste de résolution automatique de conflits pour la cohérence de données répliquées
Mise en œuvre : implémentation en Java au sein d'un logiciel de CAO