Cours |
Ressources en ligne | Sélection de références |
Travaux dirigés |
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| Introduction | Ce qu’est un jeu vidéo | Étude des jeux vidéo (article) Jeux vidéo (article) Jeu (article) Introduction (chapitre) Les types de jeu (cahier) Game Classification (base de données) |
Homo Ludens Les jeux et les hommes The Study of Games Sous couleur de jouer Jouer et philosopher Teaching Videogames |
Conception | Concept et étude de la concurrence |
| Histoire des jeux vidéo | Reportages (vidéos) Nostalgie (article) Avant/après (mini base de données) Histoire (dossier) Bases de données (AllGame, MobyGames, KLOV, Game Rankings, MetaCritic) |
L'année du jeu vidéo 2004 The Ultimate History of Video Games High Score! The Encyclopedia of Game Machines Arcade Fever |
Préproduction | Étude technique et prototype |
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| Production | Univers et scénario | Document conceptuel (modèle) | Manuel d’écriture de jeux vidéo | Univers et scénario |
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| Industrie | Phases de production d’un jeu vidéo |
Interviews (Éric Viennot, Olivier Lejade 1, 2) Proposition d'un jeu (guide) Phases de production (cahier) |
Game Design Workshop | Document de conception |
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| Production | Image et son | Consoles HD (dossier) Musique dans les jeux vidéo (dossier) |
Making of d’un jeu vidéo Techniques d’animation |
Production | Image |
| Moteurs et intelligence artificielle |
Intelligence artificielle (dossiers : 1, 2) | Game Design: Theory & Practice Physics for Game Developers AI for Game Developers Intelligence artificielle & Informatique théorique |
Son | ||
| Interface et interactions | Ergonomie (article) Jeux innovants (dossier) |
Game Interface Design 10 jeux avec Flash MX Flash Games Studio |
Moteurs | ||
| Jeu en ligne et tests | Click & Shoot (jeu) Tests (article, suite) |
Jouer sur le Web Multiplayer Game Programming Game Testing All in One |
Intelligence artificielle |
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| Industrie | Acteurs de l’industrie des jeux vidéos |
Interviews (E. Forsans, Abdel Bounane) Dossiers (grands noms, écoles) |
Jeux vidéo et médias du XXIe siècle | Interactions | |
| Économie des jeux vidéo | Organismes (AFJV, SNJV, Sell) Industrie culturelle (dossier) Crédit d'impôt (fiche) Création/innovation (rapports : 1, 2, 3) Modèles économiques (cahier) Études (économie, emploi, marché 1 & 2, financement : 1, 2a, 2b, 3) |
L’année du jeu vidéo 2006-2007 | Interface (version alpha) |
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| Métiers des jeux vidéo | Making of (vidéo) Métiers (dossier, cahier) Ressources humaines (étude) |
L’année du jeu vidéo 2006-2007 | Niveaux (version bêta) |
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| Introduction | Jeux sérieux, éléments sociologiques et juridiques |
Jeux sérieux
(dossier, conception, thèse) Types de joueurs (dossier) Études (joueurs, joueurs, violence) PédaGoJeux (site) Qualification juridique (rapport) Propriété intellectuelle (article) |
Digital Game-Based Learning Serious Games L’univers des jeux vidéo Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia From Barbie to Mortal Kombat |
Tests | Tests et corrections (version finale) |
| Conservation du patrimoine lié aux jeux vidéo |
Émulation (article) Ambiances (article) Retrogaming (dossier) Émulation (dossier) Gros Pixels (site) |
Émulation et jeux vidéo Trigger Happy |
Publication | Livraison et présentation |
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Références additionnelles : Understanding Video Games, Handbook of Computer Game Studies, Funology, Rules of Play, The Game Design Reader, First Person, Second Person, Half-Real, Videogames, Difficult Questions About Videogames, The Video Game Theory Reader, The Video Game Theory Reader 2, The Medium of the Video Game, Video Kids, ScreenPlay, The Pleasure of Computing Gaming |
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